8. Google Blockly
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Grado/ nivel: SÉPTIMO |
Área o áreas integradas: Tecnología e informática |
Docente: María Lucia Cespedes |
Periodo: 03 |
Aprendizaje esperado: PENSAMIENTO COMPUTACIONAL |
Duración estimada 4 semanas |
REFERENTES DE APRENDIZAJES: Eje Temático: |
Pensamiento computacional y programación por bloques |
Aprendizaje esperado |
Comprender los fundamentos de la programación (secuencias, bucles y condicionales) utilizando la plataforma visual Google Blockly para resolver problemas lógicos y retos interactivos. |
Estándares básicos de competencia |
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Indicador de desempeño |
Saber: Reconoce el entorno de Google Blockly y la función de los diferentes bloques de construcción (acciones, bucles, condicionales). |
Hacer: Diseña y ejecuta secuencias de instrucciones lógicas para resolver los retos propuestos en la plataforma. |
Ser: Muestra perseverancia ante el error ("depuración") y respeta los tiempos de entrega acordados. |
ORIENTACIONES PARA EL ESTUDIANTE: |
Durante estas cuatro semanas nos convertiremos en programadores. No necesitas saber escribir código complejo; usaremos Google Blockly, una herramienta donde programar es tan fácil como unir piezas de un rompecabezas. |
Aprenderán las bases de lógica de programación (Bucles, condicionales, variables) de forma lúdica |
Para tener éxito en esta guía, sigue estas recomendaciones:
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ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE: Semana 1: Explorando el entorno y Secuencias Básicas
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Semana 2: Repeticiones y Bucles (Loops)
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Semana 3: Tomando Decisiones (Condicionales)
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Semana 4: Reto Creativo y Depuración
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RECURSOS NECESARIOS:
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6. Evidencias de Aprendizaje
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ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE: Semana 1: Explorando el entorno y Secuencias Básicas
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Semana 2: Repeticiones y Bucles (Loops)
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Semana 3: Tomando Decisiones (Condicionales)
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Semana 4: Reto Creativo y Depuración
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RECURSOS NECESARIOS:
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6. Evidencias de Aprendizaje
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7. Forma de entrega y Evidencia
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Rúbrica de Evaluación
Criterio | Superior (4.6 - 5.0) | Alto (4.0 - 4.5) | Básico (3.0 - 3.9) | Bajo (1.0 - 2.9) |
Comprensión Lógica (Saber) | Identifica y explica con total claridad el uso de secuencias, bucles y condicionales. | Identifica los conceptos informáticos y los aplica correctamente en la mayoría de retos. | Confunde algunos conceptos (como bucles y condicionales), pero logra resolver retos sencillos. | Muestra dificultad severa para entender cómo funcionan los bloques de código. |
Resolución de Retos (Hacer) | Completa los 10 niveles del laberinto y el reto de la tortuga de forma óptima. | Completa la mayoría de los niveles del laberinto (7 a 9 niveles) y la figura de la tortuga. | Completa los niveles básicos del laberinto (1 al 6), mostrando dificultad en los condicionales. | No logra avanzar de los primeros niveles o no presenta las evidencias de desarrollo. |
Responsabilidad y Uso de Recursos (Ser) | Entrega las evidencias en la fecha estipulada, de forma ordenada y siguiendo el formato. | Entrega la evidencia a tiempo, pero con pequeños fallos de orden o de formato. | Entrega las evidencias de forma impuntual o incompleta, requiriendo llamadas de atención. | No entrega la actividad o comete plagio en las evidencias presentadas. |
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