6. Scratch Jr.
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Grado/ nivel: Septimos |
Área o áreas integradas: Tecnología e informática |
Docente: María Lucia Cespedes |
Periodo: 03 |
Aprendizaje esperado: Desarrollar el pensamiento computacional, la resolución de problemas y la expresión creativa a través del juego digital. |
Duración estimada 10 semanas |
REFERENTES DE APRENDIZAJES: |
Eje Temático: Introducción al Pensamiento Computacional y Programación por Bloques. |
Estándares básicos de competencia Identifico y utilizo artefactos tecnológicos de mi entorno para realizar tareas cotidianas y expresarse de forma creativa. Reconozco que las instrucciones lógicas permiten controlar el comportamiento de objetos en una pantalla. |
Indicador de desempeño Crea una animación interactiva sencilla utilizando bloques de eventos, movimiento y apariencia, demostrando una secuencia lógica ordenada para resolver un reto narrativo. |
ORIENTACIONES PARA EL ESTUDIANTE: Conectando con la Realidad
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En esta aventura vas a pasar de ser un espectador de juegos a ser un creador de tus propias historias y videojuegos. Con ScratchJr o CodeJr Kidi, aprenderás a hablarle a las computadoras y tabletas usando "bloques de construcción" de colores. |
Para tener éxito, sigue estos consejos:
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Como ingresar
Escribir en el buscador de internet
Scratch Jr. for Web
Dar clic en el siguiente link
Actividad No. 1- Crea tu primera historia con secuencias de bloques lógicos
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Actividad No. 2 - Lanzamiento de un objeto al personaje
Crear una escena con:
Un personaje
Un objeto para lanzar
Debe tener:
Una escena
Personaje y objeto que choquen
Al chocar ambos, mostrar un mensaje
Cuando el objeto no choca con el personaje, llegar hasta un punto específico
RECURSOS NECESARIOS: |
Hardware: Computadoras con ratón. Software: Aplicación ScratchJr o acceso web/app a CodeJr Kidi (ambas gratuitas). Físico: Cuaderno de apuntes, videoproyector (para las explicaciones del docente). |
EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE: |
Evidencia1: Archivo digital del proyecto final titulado "Mi Primera Historia Animada" en la aplicación. Evidencia2: Archivo digital del proyecto final titulado "Lanzamiento de un objeto al personaje" en la aplicación. |
FORMA Y ENTREGA DE LA EVIDENCIA: |
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Rúbrica de Evaluación
Criterio de Evaluación | 🌟 Superior (4.6 - 5.0) | Alto (4.0 - 4.5) | 😐 Básico (3.0 - 3.9) | ⚠️ Bajo (1.0 - 2.9) |
Secuencia Lógica y Movimiento | El personaje se mueve siguiendo una secuencia exacta, sin errores, usando el conteo de la cuadrícula de forma perfecta. | El personaje se mueve en orden, pero requiere pequeños ajustes en los números de pasos. | El personaje se mueve, pero los bloques están desordenados y la acción es confusa. | El personaje no se mueve o los bloques de movimiento no están conectados. |
Uso de Eventos | Utiliza correctamente la bandera verde y el inicio por toque para activar diferentes acciones en la historia. | Utiliza la bandera verde para iniciar, pero confunde o no aplica el inicio por toque. | Usa un bloque de inicio, pero el programa se ejecuta con dificultad o requiere ayuda constante. | No utiliza bloques de eventos; los bloques están sueltos y no arrancan. |
Creatividad e Interacción | Incorpora exitosamente dos personajes que interactúan usando fondos, textos de diálogo o sonidos grabados de forma original. | Incluye dos personajes y fondos adecuados, pero no hay una interacción clara o falta sonido/texto. | Usa un solo personaje en un fondo simple; falta añadir elementos creativos obligatorios. | El proyecto carece de fondo, usa elementos predeterminados sin modificar y no tiene diálogos. |
Autonomía y Solución de Problemas | Encuentra y corrige sus propios errores en el código (debugeo) y apoya a sus compañeros si terminan antes. | Corrige sus errores cuando el docente le da una pista o indicación leve. | Le cuesta identificar por qué no funciona el código y necesita que el docente le diga la solución exacta. | Se frustra fácilmente ante el error y abandona la actividad sin intentar corregir los bloques. |
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